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秋クジ・・・

日祝の合戦、お疲れさまでした

私は月曜日の朝に陥落してそのまま復活せずに終戦しました、兵も無かったしw
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兵さえあればな~、まあIXA漬けの休日でもよかったんだけどね



さて、唐突にとんでもないクジが現れましたね、秋クジです

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季節クジ自体は昔からありましたが・・・これは運営さん、どうかしてるぜ・・・

まあ色々愚痴ってもしょうがないので、こういうときは運営さんが考えたキャンペーン、
ということで素直に乗っておきましょう、それも楽しむ手段として・・・

ちょうど、というか極限スキルのせいで「ちえ」がもうとっくに無くなっているので、
今期の天カードよりも「ちえ」のほうが価値がある、と思うので、早速引いてみましょう



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初っ端から「ちえ」!! よし、100点



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隠し玉か~、☆3なので50点


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いくさにゃん! 30点


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「ちえ」!! 100点


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連続「ちえ」!!! 100点


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小姓か~、☆2なので15点


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お、久しぶりの☆4の小姓だw 70点


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おおお、「ちえ」!!! 100点


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☆3の隠し玉・・・50点



ラスト

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☆3の隠し玉で50点


と、いうことで第1回の秋クジは「ちえ」×4、☆4×1、☆3×3、☆2×1、にゃん×1で
かなり良かったです、満足満足。 でも普通の金クジもこのくらいにしてほしいですね
そうすりゃもちっと引く人も増えるんじゃないでしょうか


で、選極クジを引くと思うでしょ? その前に天戦クジから信長を引いておこう

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日曜日の合戦

W2+3鯖では6戦目が開戦しています

日曜日の夕方からの開戦、個人的には中々良いです、昼間開戦よりもだいぶ良いですw

でも、合戦間隔が1日短くなった影響で、どうにも兵が集まりませんね
兵の配布をするなり、あるいは1兵あたりの消費資源を減らすなりしてほしいです。

時間は取れるけど、兵が無くて遊べない、とか兵が無いから攻撃、守備できない、
なんて事が起こりえる現状、運営さんは把握してるんでしょうか・・・

私もその例にもれず・・・兵がありません・・・


暁さんから痛いの食らいました・・・
1発目
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これな~、10合流でちょい負けなのかな、報告書が何故か消えてしまって詳しくわからんw
どうすりゃソロで弾けるんでしょう・・・


2発目・・・ソロで来いっつってんのにw
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程よく負け・・・ってことで許してもらいましょうw
天守のLvと本丸のLvを上げなきゃね・・・ 
このように、10合流をソロで守ると、負けても見た目はいい勝負に見えますね・・・

10合流でざっと兵数20万として5.8万溶かして兵損率29%。
ソロ防で兵数9.5万とすると、6.5万溶かして兵損率68%。
見た目は・・・見た目は大敗したようには見えないねw

ソロ受けなので、兵損は全部自分の兵・・・2回受けて12万くらい溶けるけど・・・


攻撃は少数での合流、あるいはソロ合なので、
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負けても兵が詰まってる城なら、なんかおかしな報告書になります
どんだけ詰まってるんでしょうw


2人で4合流ですが、勝てば・・・
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気持ちいい報告書が出来上がります、こういう報告書を見る為にクジ引いてるんですw



ちなみにわずかな時間で大量に兵を溶かしてるので、合戦初日ですが兵が尽きますw
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あと1回フル防・・・できるかどうかですw



次戦は初級兵だなw

もう5戦目終了です

時のたつのは早いですね、18章の5戦目が終わりました
参加された城主の皆様、お疲れさまでした
対戦国で絡んでいただいた城主様、ありがとうございました


5戦目終わった、というのに相変わらず兵不足は解消されません・・・
加勢部隊は初級兵混じりだし、防御も数名は初級兵だったりで、
いつになったらフル上級兵で防御できるようになるんでしょう
ちなみに砲なんて研究すらしてません、いや研究できませんw


今戦で一番良かった戦い
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かなり格上の同盟の補佐さんへ、無理だろう、と思っての合流でしたが、まさかの陥落で、
ここ最近の合戦で一番ナイスでした。

今期所属してる同盟は、かなり無茶な攻撃でも、ガンガン参加してくれるので
無茶な攻撃、と思っていても、驚きの結果になることも多くて最高ですw



攻撃より防御で兵を溶かすことが多いのは、過疎国の松永家だからなのかw
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ソロ受けで完敗だけど、ダミーとかノックとか無く、いきなり合流でとてもよかったです
勝っても負けてもいいんですw いや、やっぱ勝ちたいww




それでも10合流を弾けた戦いもあって、今戦は夜の限られた時間の中で
楽しく遊べました、兵はほぼ尽きたので次戦の防衛戦でどうやって本城を守ろうか・・・
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次戦はお手柔らかに・・・

影武者残党で分かったこと

防衛戦後は影武者残党が襲ってきます、自部隊の防御力測定に役立ちますし、
強化ポイントも見えてくる・・・かな、秘境大殿よりは遥かに良いですね



で、影武者残党がどのくらいの火力で攻めてくるのか確認してみました


一発目
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500万の攻撃ですね、そんなもんです、私の影はこの初弾で負けでしたけどw



2発目
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残党軍は全滅なので4倍差以上ですね、1000万の攻撃でしょう



3発目
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3発目を壊滅できないようだと、7発目を防ぐのは無理です、1600万の攻撃。
なのでこの時点で私は7発目、あるいはそれ以下で終わり、ということがわかります



4発目
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2500万の攻撃、この4発目で負け判定になる城主が多そうですね



5発目
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かなり怪しい、危ない報告書ですが、3200万強の攻撃でしょう
ここがソロ防の壁かな、なんとなくですが。
この5発目を弾くには、かなりの合成を繰り返さないと厳しいでしょう 



6発目
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ここで今までに見た事ないような防御力を発揮しました。
こんな影武者相手にスキル発動頑張らなくていいから、普段の防御時にしっかり働いて欲しいw
4000万強の攻撃ですね


この6発目を防ぐそこの貴方!
貴方の城にはソロ攻撃は来ない、と思いましょうw 来るのは10合流ですよw




7発目
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最後なので、防御力を隠さず載せちゃいますが、これは”対影武者残党用”の部隊なので、
普段の防御ではこんなに火力は出ません。しかも過去最高火力だし。
普段の防衛時もちゃんと働けよ~~~w
残りHPから察するに8000万の攻撃でしょう

完全ソロ受けで、この7発目を防げる城主はいない、と思いたい・・・けど・・・
既にソロで弾いてる城主もいるみたいで、ちょっと次元が違いますね


盟主で盟主城の防御補正が10%くらい付いて、天守、本丸の防御補正を上乗せして、
砲防&上級兵での防御が出来るようになる後半なら、
ソロで7発目を耐えることもできそうですね、頑張ってくださいw


で、8発目が1億6000万、9発目は3億以上でしょう
その後は倍々で増えていくのかな、しらんけどw

おさらい
1発目・・・500万
2発目・・・1000万
3発目・・・1600万
4発目・・・2400万
5発目・・・3200万
6発目・・・4000万
~~~~~~~~~~~~ソロ防の壁
7発目・・・8000万
8発目・・・1億6000万
9発目・・・3億2000万
10発目・・しらんがなw

ま、こんな感じかな


村上を物まねして、更にもう一部隊、朝倉を物まねする部隊を作れば、
もしかしたら8000万くらい出せるようになるのかもね、しらんけどw
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極)片倉小十郎のスキルが170%UPなので、このスキルを移植しまくるのも良いですね
そこまでして得られるものは僅かばかりの銅銭ですがwww


ほんと、僅かばかりの銅銭・・・
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次回の影武者残党の襲撃は、盟主にフル加勢入れて、自城はもう守らずにしようと思います



そういや銅銭も稼げるらしいので、私は”対人”での銅銭稼ぎは否定していますが、
影武者は対人じゃないので、こいつをこっそり入れてみようかな
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入れたところで毎回発動しても、2万も稼げないからまあど~でもいいかなw



盟主加勢はどんな部隊がいいんだろう・・・
鍋島が欲しいんだけど、あいつクジに入ってないっぽいw

4戦目が終わりました

W2+3鯖の4戦目が終わりました、お疲れさまでした

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カチカチの加勢が詰まった出城しか残って無く、ソロで攻撃する勇気も兵も無いので、
後半は合流攻撃で遊んでました

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3人で6合流でこれだけ戦えれば満足ですね、残りHPから想像するに、いい勝負でした



4人で8合流、こっちはかなりギリギリの勝利でした

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自部隊の火力が高くなるにつれ、覇)信長が欲しくなりますね
天戦クジからポロっと出ないかな~



最後も4人で8合流、残りHPが36だったので、ちょい負けかな

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4戦経過して、まだフル上級兵やフル砲で攻撃は出来ないけど、
自部隊の火力の上限が見えてきました、新天にロクなカードが無いので、
これ以上の火力上昇は今期は無理かな、こんなもんなのかな~

今の攻撃部隊では、自分の防御部隊を貫くことは出来ないので、
もうちょっと火力上乗せしたい・・・
でも特殊候補スキルも式神から騒速ノ神撃に変わってしまったし、どうしたもんかな・・・
運営さん、これではクジ引く気も無くなりますよw





数期ぶりに戦クジから童が出たw

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ちなみに戦クジから天を引いたのは、確か1度だけです、しかも3年以上前にw


天戦クジ


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どこも空城

18章になって、合戦間隔が1日短くなった影響なのか(兵が貯まらない
それとも極限スキルの実装で攻撃側が強くなった影響なのか(防御まで手が回らない
防衛戦時の出城攻撃は空城ばかりです


出城陥落しても数十分で復活できるので、わざわざ守る必要が無い、との判断なのかもね

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なんとも寂しい・・・



そうなると、加勢がパンパンとわかっている出城に突っ込むしかなく、

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なんだろ、罰ゲームかなw




私は守りますよ、INしてて兵があればですけど・・・

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せ、戦功は勝ってるから・・・



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せ、戦功は勝ってるから・・・w


それぞれ9合流と8合流だったかな、勝つのは無理でも、陥落は免れました

甲斐姫のお陰で、避雷針になりがちな所持兵の少ない姫武将も壊滅することは無くなり、
守りやすくなりましたね、いや勝てないんだけどさw
折り返しの2発目もきちんと1軍防御で受けられるのは大きいです


攻撃部隊は頭打ちなので、ここから防御部隊を少しづつ強化していきます


合成↓

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掃天はもういらない?

合成のお話です

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掃天って必要? どうなんでしょう、発動しても攻撃側はほぼほぼ覇道系が付いてるし、
そもそも発動率が悪すぎで、発動してんのか?



と、いうわけで入れ替えです

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こういった合成に慣れてないので、100%にする方法が分からない・・・
素材にBランクスキル追加でLvはAll10、
Sランクスキルとの入れ替えなのに100%じゃないのか・・・

ちえも無いけど、まあ失敗しないでしょ、
失敗してもほぼ無料みたいな素材2枚が消えるだけなので、まあいいかな




































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まあ当たりのハズレってヤツですね、どっちでもいいけどさw

景勝は頭いいんですよ(兵法値が高い
だから好きです、なのでこいつでいいんです、攻天の景勝は持ってないので名前被りも無いし




あと、なんか変なイベントが始まりましたね

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報酬があまりにもショボすぎるw

18章)3回目の合戦

土、日の合戦、ということで初日は18時からINしてましたw
ダメな大人の見本のようでw

強襲はされるけど、城は無血や兵1守備、っていうのが多いのは、
序盤で兵が無いからなのか、守るだけ無駄!という後ろ向きな判断なのかわかりませんが、
内政ポチポチ、即完ポチポチ、研究ポチ、兵訓練・・・
と、作った兵を溶かさないのは勿体ない。と思う私は貧乏性w


格上の同盟の補佐でも、この序盤なら落とせる!

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お互い、まだ潤沢に兵があるわけではないので、加勢でいっぱい、ということもなく、
10合流でいい勝負ですね、これが後半になるにつれ、厳しくなるんでしょうけど。


自分では奇襲のつもりで、突っ込んだけど、相手にならなかったようで・・・

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巷では、今川部隊と武ノ美部隊のソロ合で5000万だ、6000万だ、と言われていますが・・・
そんなに火力は無いけど、それでも攻撃は満足な成果でした



防御はもう惨いですね、自分の攻撃部隊は極限スキルや新天育成のお陰もあって
大分強化できたけど、防御はイマイチです、まだ防御まで手が回らないです

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加勢を4部隊いただいての10合流受けですが、筆頭同盟の10合流は流石に無理です
攻撃側は津田も入ってたのに・・・これはダメだな~、どうすりゃいいんでしょうかw


受けたくなかったけど、空っぽは申し訳ないので・・・

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無事陥落・・・この後は前戦と同じく、復活→陥落祭りでしたw




兵が無くて、次戦はほどほどの参戦になりそうです

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影武者残党部隊が襲ってくる

2日間の合戦、お疲れさまでした。
これで2日の休戦期間を挟んで、また合戦ですね
間隔が短くなって個人的には嬉しいです、兵が無いとか色々ありますが、
とくに今戦はあんまり兵を溶かせなかったので、次戦が待ち遠しいw

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先期と同じように、防衛有利なのかな、それともまだ兵が少ない序盤だからなのか・・・


初日の深夜に3度目だか4度目の陥落をしてたので、
2日目は夜にINして復活して、そこらの城を殴って終わりました
勿論、最後は陥落ですw かなり欲求不満ですw


なんだろ、松永家は過疎国なのか?

4度も5度も陥落してる城主なんておらんだろ~って同盟員を調べていたら・・・
我らが同盟の盟主はゼロカウントだったww 

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凄いよね、盟主なのに同盟員が加勢を送らない、直接配置もしないw
まあゼロカウントなので、たぶん次の防衛戦は合流制限されると思うので、
ちゃんと守ろう、加勢も送ろう、と思いました、まるw


で、本日噂の影武者残党部隊が襲ってきました、時間は20時過ぎですね
突然、敵襲ランプが光り、敵襲数が一気に増えますw

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急いで今期のハズレ天でもある海賊村上さんを、
初期レベルだけ10にして6部隊で守ってみた・・・


一発目

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余裕^^ もっとガツンと来いよ、っつって~


2発目

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まだ余裕^^ この時が一番防御力が高かったかな、スキル発動のバラツキが大きいね


3発目

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”あえて”バランス防御で守ってるのに、この時が一番火力が出なかった
2発目より1000万以上低かったのは、なんか訳があるのかな、槍防が多い?
そうでもないんだけど・・・ スキル発動のバラツキだと思いたいし、
本戦での防衛時はこんな事のないように願います^^


ところで村上の初期スキルですが、

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これは通常戦では使えないですね、10合流受けでも30-150、
ソロ合受けなら30-54って・・・特スキルかよっw
影武者からの襲撃専用のカードです、なんじゃこれw
影武者からの攻撃は25部隊なので、330%アップかな、でも発動率が悪すぎますね



気を取り直して、えっと4発目かな

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あちゃ~、ついに兵損負けになりましたね
ボチボチ限界かな、初中級兵だし、器防部隊なんて櫓だしw


5発目

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おおっと甚大勝ち^^;
こうなるともう後は陥落を待つだけですね


6発目

っとその前に同盟員から4部隊の加勢が到着したwww
いや、いいんですいいんです、加勢なんて送っていただけるとは思ってなかったので、
嬉しいですよ、嬉しいんだけど、村上部隊は死んだなw

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村上部隊が働かないけど、加勢部隊がその分、火力上乗せしてくれてるので、
ギリ勝ち^^ でもど~あがいても次で終わりだ


7発目

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うわ~、甚大負けだ、まあこんなもんです
恐らく、大半の城主はこの7発目迄で終わりなんじゃないかな、
うん、そう思いたいw そのくらい7発目はキツイ一発でした。
こんなのをソロで弾く城主がそこら中に溢れてる・・なんて嫌すぎるでしょw
極々一部の城主だけ・・・と思いたいし、そうにきまってるw


おわり~
何が楽しいのかわかりませんね、ただ、自分の防御力が測定できるので、
どんな部隊にするか、どの部隊が弱いのか等、多少は・・・役に立つかな

18章)2回目の合戦

18章になって、2度目の合戦となりました、今回は防衛戦です

19時にINして早々、本城に敵襲がw

ん~、まあ守りますよ、合流だろうがソロ凸だろうが、まずは守る!
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痛いです・・・5合流なのにこの威力・・・これは守ったらダメなんじゃないかな・・・
でも、甲斐姫を入れたことにより、一発で入院する(壊滅)武将は居なくなりましたね
INしてる時であれば、甲斐姫は有効なんだけど、もしこれINしてない時だったら・・・
被害が大きくなるだけだw INしてない時に兵詰めて放置するときは甲斐姫Outだな

そんでまあこの一発で許してくれるはずもなく・・・
続けて2発目・・・

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今度は7合流・・・5合流でも負けてるのに、7合流になったら余計被害が増えるだけじゃんw

いや、まだ開戦して2時間、3時間くらいしか経ってないんだよw
INしてから1時間も経ってない・・・
攻撃もロクにしてないのに、こんなに兵を溶かしていいのか・・・と自問自答www


はい、3発目

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なんだこれ、寸止めにして何度も攻撃する作戦か?ww
落とすなら初弾で落とす、これ鉄則!
初弾で落とせなければ追撃しない!これユダ流w

その後は流石に兵の無駄なので無血で明け渡しました・・・無血とは情けない・・・


3発、全て負け判定だったけど、壊滅武将無しなので、やっぱ甲斐姫は必要ですね
甲斐姫は高コストなのが困りものです、初期スキルの移植とか出来ないのかな


その後復活して合流で攻撃を

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ナイス♪


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ナイス♪


同じ砦にダミーも出さずに攻撃してるので、痛い目にも会いますがw
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勝っても負けても楽しく遊べましたね


そんで本城は何度も攻撃を食らい、その都度無血で陥落してました・・・
ほんと情けないな、守ってもいいんだけどさ、
上位同盟の10合流とか受けるだけ無駄・・・

せめて4合、5合流くらいならまあ負けてもそんな被害は無いと思うんだけど、
筆頭同盟の10合流を受けるのは・・・私は盟主じゃないのよw


あ~、兵さえあればw


防御ポイントのほうが攻撃ポイントより多いなんて初めてだw
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おわり~、そんじゃまた次戦^^b

プロフィール

ゆだ

Author:ゆだ
戦国IXAのワールド2+3鯖に生息

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